SWOS Scene: WWW.SENSIMAN.NET, Sensible Manager (SM) - manager SWOS on-line; 7 polskich lig, IX sezon
Languages: pl

Numeracja w Sensible Manager

Sensible Manager to internetowe rozgrywki ligowe i pucharowe futbolu polskiego, skierowane do wszystkich fanów Sensible World of Soccer, którzy poza manualną grą chcieliby też poprowadzić zespół tylko w roli trenera/managera, z powodu chęci przekonania się jak będzie sprawować się ich własna taktyka, gdy sterowaniem piłkarzy w obydwu zespołach zajmie się komputer, a trenerem przeciwnej drużyny będzie prawdziwy przeciwnik grający również własną taktyką. Sensible Manager realizuje sposób gry [coach vs coach] przy rozgrywaniu meczów w systemie set-matchday-check.

Prezes Sensible Manager Chris, ma nadzieję, że każdy z Was przyśle własną, niepowtarzalną taktykę, dzięki której będziecie mogli poprawić swoje wyniki. Taktykę można zrobić we wszystkich wersjach SWOS. Wersja gry, na której symulowane są mecze ma znaczenie, a decyzja o wyborze należy do poszczególnych rozgrywających. SWOS Total Pack to wersja 96/97, która jest do [ściągnięcia tutaj] (~65MB). Do tego można nie obowiązkowo pobrać dodatki multimedialne. Wersja ECE jest do [pobrania tutaj] (~3MB). Jeżeli nie wskażecie do meczu własnej taktyki, to pozostaje wybór 1 spośród 12 standardowych taktyk.

Desygnowanie pierwszego składu – numeracja

W składach, które napotyka się w grze, numery widniejące przy piłkarzach oznaczają numery na koszulkach. Natomiast ustawiając skład w Sensible Manager należy posługiwać się numerami slotów. Bramkarz zawsze ma numer 1, a pozostali piłkarze? Rozpatrzmy taktykę 4-4-2, ponieważ tu numery slotów przypisane są kolejno, począwszy od prawej strony w defensywie. Będą to kolejno: prawy boczny obrońca (2), dwóch środkowych obrońców (3, 4), lewy boczny obrońca (5). Podobnie kontynuuje się numerację dla formacji pomocy. Prawy skrzydłowy (6), defensywny pomocnik (7), ofensywny pomocnik (8) oraz lewy skrzydłowy (9). Prawy napastnik otrzymuje numer (10), a lewy (11).

Numery slotów odnoszą się do konkretnych prostokątów z nazwiskami piłkarzy (), stąd znając schematy mamy pewność, że ustawiając skład w Sensible Manager lub wpisując piłkarza przez edytor składów dla uaktualnienia, będzie on w składzie meczowym w slocie, który założyliśmy. W składzie meczowym sloty są zakotwiczone, dla każdego rodzaju taktyki (4-4-2, 4-5-1, attack, ...) w innej kolejności, toteż jest to cechą charakterystyczną danego ustawienia i na to nie wpływa się. Jednak to od nas zależy ostatecznie, jakie miejsce przebywania na boisku (pin), w zależności od położenia piłki (sektor), ustawimy każdemu z osobna piłkarzowi, co przekłada się na możliwość stworzenia różnych taktyk w ilości (240 do potęgi 350) razy 12.


Rys.1. EDIT TACTICS.

Numeracja w pozostałych taktykach jest również oparta o formację 4-4-2. Wybierając nową taktykę, SWOS dostosowuje aktualne ustawienie do innej formacji taktycznej, wykorzystując repozycjonowanie slotów najbliższych ku temu. Dotyczy to tylko czterech slotów o numerach (4, 7, 8 i 10). Repozycjonowanie nigdy nie przybiera postaci np. od razu z obrony do ataku, ale przesuwa sloty najwyżej do sąsiedniej formacji, przy jednoczesnym zachowaniu numeru ustawienia slotów z taktyki 4-4-2.

Zmiana numerów na koszulkach lub wymienienie się piłkarzy pozycjami, nie narusza numerów pozycyjnych slotów.
Na skutek wyznaczenia nowego systemu gry, numery slotów nie zmieniają się, lecz położenie tych slotów. Przykład:
- Dla uzyskania taktyki 4-3-3 z taktyki 4-4-2, ofensywny pomocnik (8) jest repozycjonowany do ataku zostając napastnikiem z nr (8).
- Dla uzyskania taktyki 5-3-2 z taktyki 3-4-3, pomocnicy (4, 7) są repozycjonowani do obrony zostając defensorami z nr (4, 7), a napastnik (8) jest repozycjonowany do pomocy zostając pomocnikiem z nr (8).
Podobnie jest z innymi taktykami, a szczegóły rozmieszczenia numerów slotów pokazują poniższe grafiki ustawienia.

4-4-2


5-4-1


4-5-1



5-3-2



3-5-2



4-3-3



4-2-4



3-4-3



Wymiatacz



5-2-3



Atak



Obrona



Na stronie własnego klubu, po zalogowaniu, stanie się widoczne pole 'taktyka'. To system gry posiadanej taktyki (standardowej lub własnej) decyduje, którym z powyższych schematów będziemy musieli się kierować przy ustalaniu numeracji. System gry to grafika ustawienia. Dla standardowych taktyk, system gry jest taki sam jak nazwa taktyki.
Aby zobaczyć na jakiej taktyce, własna taktyka została stworzona, należy zaimportować swoją taktykę. W składzie przedmeczowym rozpoznajemy po grafice ustawienia, system gry własnej taktyki. Jeżeli jest to 5-3-2, to powyżej odnajdujemy schemat dla 5-3-2 i ustawiamy według niego.

Należy mieć na względzie to, że w Edit Tactics można nadać dowolne ustawienie po boisku piłkarzowi. Np. w taktyce 4-4-2 slot lewoskrzydłowego nr (9) można wykorzystać do przewagi w ataku (jako 3 napastnik), dlatego myśląc o obsadzie tej pozycji, nadal powinno się podać numer 9.

W każdej taktyce zawodnik na pozycji 10 będzie pierwszym egzekutorem rzutów karnych. Dlatego należy zadbać, aby ten piłkarz (napastnik, pomocnik lub obrońca) posiadał wysoką umiejętność Finishing (max 7), co nie oznacza, że piłkarz o niższej umiejętności F nie wykorzysta jedenastki. Oczywistym jest, że parametry (0, 8, 1, 2) nie gwarantują zanadto powodzenia. Przy wykonywaniu rzutu karnego nie liczy się umiejętność Shooting V.

Skład meczowy, a w nim poszczególna kolejność slotów, jest połączona z miejscem ustawienia piłkarzy na schemacie.


Rys.2. Zmiana taktyki przed meczem. Po lewej skład meczowy, po prawej grafika ustawienia wraz z systemami gry do wyznaczania.

Autor: Bliszka, Data: 27.04.2010