Marzenie o Open SWOSie
Marzenie o OpenSWOS... Co to takiego ?
Na początek OpenSWOS nie istnieje. OpenSWOS jest tylko koncepcją. Koncepcją ludzi którzy się zajmują rozwijaniem gry.
Podam tutaj ważne problemy jakie powinny być rozwiązane, jakie nurtują graczy i ludzi sceny o zarania dziejów.
Co potrzebujemy w Sensible ?
1. Hi-Res SWOS
czyli Sensible w wysokiej rozdzielczości.
640x400 to już przeżytek, coraz mniej ludzi z tego korzysta, coraz
mniej komputerów jest na tym obsługiwanych. Epoka Windowsa 9X ochodzi
do lamusa. Jednak My nie możemy się pogodzić z tym faktem. Aby grać w
Sensible World of Soccer trzeba wrócić do rozdzielczości mniejszej, od
tej co korzystamy obecnie. Nie znaczy to, że aby uruchomić grę musimy
zmieniać rozdzielczość ekranu, to byłoby absurdem. Jednak miło by było
aby SWOS poszedł też tą stronę i widzieć np. większe boisko, albo
więcej plików na ekranie które się nie mieszą obecnie.
Przyzwyczaliście się do tego, że widzicie każdy pixel u naszych
kopaczy? Też to mam ;) Jednak można się przyzywczaić i dodać funkcję
Zoomu umożliwiającą powrót do poprzedniego zblizenia. Ogólne
zastosowanie większej rozdzielczości stworzy możliwość na wykonywania
jeszcze lepszych, ładniejszych grafiki, a co za tym idzie to powstanie
SWOS 2000 (nie 2006, nie 2007, tylko sybmoblicznie jako nowa era 2000).
Dzięki temu można równiez rozwinąć rozgrywki offline. Turnieje jakie
powstaną z graczami którzy na żywo rywalizują ze sobą widząc prawie
całe boisko, daje to szanse żeby zrezygnować z gry na ślepo i stosować
dokładniejsze zagrania, albo strzelać na bramkę z dystansu. (Na palcach
jednej ręki można policzyć opublikowane HILe gdzie ktoś trafił do
siatki z za połowy np. Ja )
2. WinSWOS
Nie chodzi mi o SWOSa dla systemu Gates'a tylko o SWOSa w Okienku.
Żyjemy w takim informatycznym świecie że mamy multum platform i
systemów do wyboru, od Mac'ów po Laptopy, od OSów (Operating System)
textowych przez Windowsy aż po różne Unix'y. Co możesz zrobić jeżeli
Twój ukochany SWOS nie chce się uruchomić na Windowsie XP (przypominam
że jeszcze Windows 9X było nakładką na DOSa, teraz jest system), a
zupełnie nie dajesz rady odpalić go pod Linuxem. Jak już odpalisz to
chodzi wolniej na twoim kompie z procesorem 2 GHz niż jak miałeś
jeszcze Pentium II, 10 lat wcześniej. Takie pytania zadają gracze z
całego świata, rozwiązania są różne, ale nie ma tego universalnego. Nie
ma developerów którzy by się tym zajeli.
Nie wiem czy ktoś z Was grał Transport Tycoon ? Developerzy tej
gry wkładają swój czas i umiejętności polepszaniu gry, dodawaniu
kolejnych dodatków. Ja grałem, ale dla mnie te dodatki w samej grze nie
były tak rewolucyjne jak to że TT było w okienku !
Uruchomienie SWOSa w zwykłym oknie Windows, bez patrzenia na to że
kolejny raz powraca DOS, a w XP większość graczy musi instalować
emulatory DOSa aby odpalić SWOSa. Przetoczyło się tyle maniaców SWOS
potarfiący programować a żaden nie odważył sie wykonać SWOSa w okienku.
Wykonanie takiego SWOSa było by tylko krokiem a przynajmniej
ułatwieniem aby przenieść swoją grę na Linuxa, albo inny system.
3. NetSWOS
Od jakiegoś czasu są już rozgrywki sieciowe w SWOS. Jednakże mają
jedną wielką wadę.
Sensible jest emulowane z innych środowisk. Najpierw rynek podbiła
Sega, a chwilę później emulacja Amigi i co za tym idzie rozgrywki
online na pierwszym SWOSie na Amidze. Ludzie są szczęśliwi, powstają
rozgryki światowe oraz regionalne. Ludzie przypominają sobie stare
dobre czasy. Dla mnie brakuje jeszcze do pełni szczęścia NetSWOSu, ale
tej w wersji PC, wersji której aby zagrać Jeden na jednego przez sieć
nie trzeba uruchamiać Emulatora i wygrywać 'disk' tylko, uruchamiając
SWOSa, mogę połączyć się z drugim graczem bezpośrednio z gry. Z
pewnością NetSWOS nie powstanie dopóki nie będzie istniał WinSWOS, a
ile będziemy czekać ?
4. SuperSWOS
poprawienie błędów gry,
Nasz SWOS mimo że traktujemy go jak idealny naprawdę taki nie
jest, a to z powodu paru błędów uprzykrzyjące grę. Jednym z nich jest
błąd ilości plików taktyki, powtórek meczy czy save'ów gry. Jeżeli jest
za dużo wywala, Sensible Software myślało że gracze nie będą tyle
zapisywać, a druga rzecz to ze tworząc grę dyski nie były nawet
wielkości 1gb w domowych zaciszach. Trzebało oszczędzać miejsce.
Jednakże jak dotąd nie znalazł się żaden bohater usprawniający ten
błąd. Manakamentem w grze są również ograniczone opcje. Nie można
zmienić klawiatury podczas włączonej gry bo to jest w pliku
instalacyjny, to też można wytłumaczyć bo dawniej nikt nie myślał o tym
aby taki gadżet dodać do programu. Jeden z powazniejszych developerów
Sensible stworzył patch pod nazwą SWOS++, twórcą był Zlatko Karakas,
jego strona swego czasu była gorączkowo odwiedzana przez fanów gry.
Dlaczego? Właśnie dla tego patcha. Zlatko umożliwił grę na dwóch
graczyna jednej klawiaturze, dwoma joyami lub mieszanie. Dlaczego
twórcy Sensible nie stworzyli tego wcześniej ? Patch umożliwia tym
samym zmianę klawiszy i tutaj jeden z postulatów zostaje wypełniony.
Kolejnymi krokami Zlatko w stronę SuperSWOS to zapis całego meczu a nie
tylko powtórki, dla mnie jest tutaj błąd, bo patch uniemożliwia tym
samym zapis powtórek, a powinnien być wybór. Bardzo nie fajnym błędem w
grze jest wtedy gdy się zacina. Powodowany jest najczęściej przez
niesynchronizowaną ilość drużyn w lidze między SWOSem a plikiem TEAM
ligi. SWOS na początku uruchomienia gry lub Kariery czy Turnieju.
Powinien sprawdzać synchronizacje i wyświetlać co to za błąd.
Mankamentem w SWOSie jest to że nie można tworzyć nowych lig, poprostu
z przyczyn technicznych narazie się nie da, a nie jeden zęby sobie
połamał próbując tego dzieła. Często my chcemy aby nasza rodzima liga
miała więcej drużyn więcej lig, aby jak najbardziej ueralnić rozgrywki,
z czasem by doszło ze orginalna ilość drużyn/lig/piłkarzy zwiększyła by
się do max.
Każda federacja po 4 ligi ? Marzenie ! Jednak możliwe. Boli też że
nie ma usprawnionego systemu rozgrywek Ligi Mistrzów, PUEFA, które są
ograniczone do ilości drużyn. Liga Mistrzów ma tylko 16 drużyn, a mogło
by być dużo więcej. Mogła by być 1 a nawet 2 rundy przed fazą grupową.
To samo się tyczy pozostałych rozgrywek. Licząc również rozgrywki
międzynarodowe. Potrzebny jest usprawniony system transferów oraz
działanie kontuzji i kartek w drużynach komputera, a co za tym idzie
poprawienie inteligecji komputera który sam a nie losowo kupowałby
kopacza z innej ligi, drużyny. To by zwiększyło jeszcze bardziej chęć
do gry.
MATA (Sensi Deathmatch)
Hehe, czy rozgrywki w SWOSa na śmierć i życie przyciagnęły by
rzesze tłumów ? Nie wiem, ale pomysł na swój sposób jest ciekawy, ale
raczej do zrobienia jako Klon SWOSa nie dodatek Deathmatchowy SWOSa.
AmigaSWOS as PC
Dokladniej brakuje SWOSie na PC pewnych istotnych rzeczy jak
ustawienie grawitacji czy parametrów sprężystości boiska. Jeżeli ktoś
kiedykolwiek grał w SWOSa na Amidze to wie że tam szybkość rozgrywania
meczu była inna, piłka inaczej się odbijała od murawy, kopacze inaczej
się zachowywali, ale w tej kwestii dużo nie powiem, zostawiam to Wam.
Podsumowanie:
Większość z tych rzeczy czeka na wykonanie, ale czeka również na
ruch ze strony twórców Sensible Software którzy udostępnili by kody
źródłowe Sensible. Dla porównania firma Microprose twórca Tycoonów
udostępnił graczą kody tym sposobem powstał Open Transport Tycoon
Delux, a developerzy udosępniają nowego TTD graczą. Napewno z
OpenSWOSem było by to samo i największe strony Sceny SWOSa pracowały by
nad nowym SWOSem, a może lepiej pod jedną egidą działały by na rzecz
rozwoju Sensible na świecie. Tworzenie dodatków z udostępnionych źródeł
nie jest już taką sztuką jak stworzenie dodatku pracując na
dekompilatorze Assamblera albo edytorze Szestnastkowym, tłumacząc grę
na różne języki świata. Przez ostatnie 10 lat powstało mało dodatków do
SWOSa, nie licząc updatów składów i edytorów parametrów, powstał jak
wiem przyśpieszacz meczy i dodatek SWOS++. Były również poprawki
graficzne, dodatki dźwiękowe np. Polski komentarz i tłumaczenia. Co
więcej ? Nadal nikt nie wytłumaczył zjawiska: dlaczego 15=7 i czy 15
napewno równa się 7 ? Dlaczego jest tak mało developerów SWOSa, a tak
dużo graczy ?
Dlaczego Polska Scena największa na świecie, nie robi nic aby był prawdziwy Polski SWOS, z polskimi dodatkami z serii OpenSWOS ?
Na te i inne pytania już musicie odpowiedzieć sami.
Inspiracja artykułem Eduardo Sousa z 1999 roku, "Dream of OpenSWOS".
Autor: Tomplus, Data: 23.08.2006





